第647章 试玩(一更)-《全能游戏设计师》
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不过,“大逃杀”这三个字从字面意思上倒是很好理解,大型多人逃亡杀戮活动嘛……
大致猜透了这游戏的玩法,玩家们的反应却是大相径庭。
“……这和传统射击游戏有什么区别啊?枪没特色,车没特色,就改了个游戏模式?”
“刚听说陈陌做的是FPS游戏还有点激动,但现在有些失望啊,感觉没什么创新点?”
“好像没什么技术革新?虽说用了盘古引擎,但还是传统的枪械啊。”
“而且,这个模式感觉非常不平衡啊!我跳伞之后没捡到枪,别人捡到那我不是凉了?我运气不好怎么办咯?”
“枪战游戏刚上来不给枪?能不能拿到全靠自己捡?等等,该不会有什么氪金送枪的操作吧?”
“我倒觉得这模式很好玩啊,很有新意啊!这样一来采取的策略肯定变多了,不再是以前无脑突突突了,太高调的人就算枪法好也会死的很快的。”
“有道理,但是总感觉这游戏名字透着点恐怖,这该不会是个恐怖游戏吧?”
“感觉……会不会培养反社会人格?”
众说纷纭,不过总的来说,大部分玩家对这款新游戏并没有那么重视,原因很简单,因为噱头不够猛。
像《狼魂:现代战争》,各种大型载具和猛烈爆炸,通过宣传片就可以营造出非常令人热血沸腾的场面,和《狼魂》的传统玩法完全区分了开来。
而《烈火突击2》则是侧重展现一种氛围,描写主角的情感,不管剧情如何,至少看起来给人的感觉非常富有深度。
至于《绝地求生》……其实严格来说,这部宣传片只不过是提出了一个玩法而已,其他方面都算不上新颖。
就像陈陌前世的很多人在第一次听到《大逃杀》电影时的反应一样:这么凶残?泥轰人真会玩!有点意思啊!
但说来说去,大部分人还是觉得这是个小众玩法,会被一小撮硬核玩家奉为经典,但很难扩散到绝大多数的主流玩家中去。
很多游戏评测人员表示,虽然《绝地求生》可以借助陈陌在国内和国际上的影响力,但这终究还是一款为部分玩家准备的FPS游戏,它只适用于一小部分玩家。
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