第(3/3)页 “果然!《守望先锋》啊!” “可惜,竟然不是《盛唐》?” “《盛唐》的游戏品质放在其他年份也都是有希望竞争这个年度游戏的啊!今年最大的两个奖,最佳VR游戏和年度游戏竟然都没拿到?” “哎,没办法,《盛唐》严格来说确实也不是完美无缺,有瑕疵,这个奖颁给《守望先锋》倒也是意料之内。” “只能说太可惜了,《盛唐》跟《守望先锋》撞车,是太可惜了。” “陈陌今年可真是大满贯啊,拿奖拿到手软啊!” 现场的设计师们一边鼓掌一边议论。 《守望先锋》拿到年度游戏大奖,对于在场的大部分设计师而言不是什么无法接受的事情,算是在意料之内。 虽然《盛唐》和《守望先锋》这两款游戏之间存在着一定的悬念,但在这些专业设计师们看来,显然《守望先锋》还是在各方面都要略胜一筹的。 陈陌来到台上,从张仲湘手里接过奖杯,然后来到话筒旁边。 “谢谢大家,再度感谢每一位喜欢《守望先锋》的玩家们。” “用《守望先锋》里的一句话来说:这个世界需要更多英雄,这个世界值得我们为之奋斗!” “这也是我希望通过《守望先锋》传达给所有人的一种理念,也许这个世界并不完美,但我们都应该为了让它变得更好而付出努力,我们每个人都可以成为这个世界的英雄。” “关于年度游戏,可能每个人都有不同的观点,我一直觉得最好的游戏存在于大家的心中,只要是设计师用心制作出来的游戏,都是好游戏。” “《守望先锋》是我第一款拿到年度游戏的作品,但肯定不会是最后一款。在未来,雷霆互娱的全体研发人员,还会制作出更多更好玩的游戏带给大家!谢谢!” 会场内再度爆发出热烈的掌声和欢呼声,经久不息! 陈陌的这段获奖感言确实说得太好了,简直是无懈可击。《守望先锋》确实传达了这样一种理念:世界各国、各地区和平共处,虽然这个世界并不完美,英雄们也面临着无数的误解,但每一个为了让世界变得更好的人,都是当之无愧的英雄。 而且,关于年度游戏的争议,陈陌也给出了自己的回答:最好的游戏存在于每个人的心中,只要是设计师用心制作出来的游戏,都是好游戏! 第(3/3)页