第(3/3)页 这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。 关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。 因为在陈陌的推动之下,《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。 年前推出,不被看好。 年初开始发力,击败了国内所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。 年中持续火热并蔓延海外。 10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。 这一系列的动作,全都是在今年一年内完成的,虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个PC端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到《英雄联盟》很火,但到底有多火,他们还真没意识到。 所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。 再加上这个世界更重视VR而非PC,对PC游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。 很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的PC游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比VR游戏做得更好么? 当然,也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。 这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。 第(3/3)页